Archive for the

Twitter For The Masses

Posted May 31st, 2010, 11:48 by dirk

Tweet.telegraaf.nl

Tweet.telegraaf.nl

IIZT is proud to have launched tweet.telegraaf.nl; a page gathering all tweets from our Dutch twittering politicians, bringing you all their tweets about everyday’s issues and Telegraaf articles. Now we can directly offer relevant tweets below the most important articles on telegraaf.nl. This way not only commenting by readers is allowed, but also messages sent by politicians on twitter are gathered and are reproduced.

Since there are about 1 million Dutch Twitter users there are still 15 million Dutch that do not see or follow all these tweets, but now you can see their latest tweets without having to login to twitter. Together IIZT and Telegraaf made sure that everybody can enjoy these short messages, giving you more to think about when voting on the 9th of june.

Simply visit  tweet.telegraaf.nl and be informed!

Telegraaf is the biggest newspaper of the Netherlands and has been marketleader for decades. It is owned by the Telegraaf Media Group.

What the world needs now is an epic win!

Posted May 5th, 2010, 19:34 by annabeth

Een tijdje geleden kwam ik een TED speech van Jesse Schell tegen. Hij vertelt met een gezonde dosis cynisme over de invasion of social gaming in ons leven. (de Wii, Mafia Wars, Farmville etc) en hoe dit een rol krijgt in ons echte leven. En nog verder …  hoe hij de toekomst ziet waar je met dagelijkse activiteiten en consumpties punten verdient.

Hierdoor geinspireerd ben ik verder gaan zoeken naar mogelijkheden en ideeen om social gaming in te zetten om gedragsverandering te realiseren en zo kwam ik o.a. het werk van Jane McGonigal tegen. Ze heeft onderzocht hoe social games, zoals Warcraft, het leven de spelers bepaalt. En wat de spelers blij en gelukkig maakt in de virtuele wereld. Dit komt - kort gezegd - doordat iedereen in de virtuele wereld kans heeft om te winnen. Het is toegankelijk voor iedereen en makkelijker om een held te zijn in de virtuele wereld. Lichamelijke beperkingen spelen hier geen rol. “You can fly if you want to”. Het biedt niet alleen een ontsnapping uit de realiteit, maar ook kansen. Met andere woorden je bepaalt je eigen identiteit. In the game world, we become the best version of ourselves.

De drive die mensen hebben om te winnen en te overleven in the world of warcraft wil McGonigal inzetten in de echte wereld. Want waarom kunnen wij niet met z’n allen in de realiteit winnen? De wereld redden. Om dit verder de onderzoeken heeft ze een aantal social games ontwikkeld waarbij wereldwijde problemen centraal staan. De spelers worden gevraagd om als team oplossingen te zoeken om de wereld te redden.

Haar laatste game is: Urgent Evoke en is op 3 maart j.l gestart. A crash-course in saving the world. In tien weken, in tien missies. Het doel van dit social netwerk spel is om jonge mensen - over de hele wereld, maar in het bijzonder afrika - daadkracht te geven om met creatieve oplossing te komen voor de meest urgente sociale problemen. Het spel draait om samenwerken, betrokkenheid, reativiteit, lokaal inzicht, lef, ondernemerschap, kennisnetwerken, visie, duurzaamheid. Urgent Evoke maakt het mogelijk een held te zijn, een epic win te beleven, in zowel de game, als in het echte leven.

Deze manier van inzet van social games is erg interessant voor communicatie mensen en bijvoorbeeld Non Profits. Hoe creeer je diepe bewustwording voor de problemen die mensen liever niet willen zien? Social gaming vormt de brug tussen de virtuele wereld waar alles mogelijk is en de echte wereld. Dit door de content/ onderwerp/ missie van de game te baseren op reallife problematiek en mensen binnen hun sociale netwerken aan te spreken. Je speelt met je echte vrienden. Inmiddels kunnen we natuurlijk stellen dat online sociale netwerken een verlengstuk zijn van ons sociale leven. En dat dit online jouw werkelijke wereld bevat. Met z’n allen op het dorpsplein verzamelen om te strijden tegen onrechtvaardigheid is niet meer. Dit is vervangen door online activatie en steunbetuigen.

Het slagen van de inzet van social gaming om het doel bewustwording of gedragsverandering te bewerkstelligen zit ‘m in: een duidelijk gezamelijk compititief element (strijd tegen onrecht binnen een bepaalde tijd), sociale aspect (elkaar oproepen en samen de strijd aangaan tegen het onrecht), held zijn (iedereen maakt kans om te “winnen”), macht (in de echte wereld sta je machteloos, in de virtuele zijn er geen beperkingen onoverwinbaar) en last but not least, de beloning. De beloning, ofwel Epic Win, moet doorvertaalbaar zijn naar de “echte wereld”. De deelnemers moeten zich er mee kunnen profileren en zowel online als offline credits scoren.

So let’s save the world, start gaming!

Lees meer over Jane McGonical en Urgent Evoke:

http://www.avantgame.com/

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html

http://blog.urgentevoke.net/2010/01/27/about-the-evoke-game/

Ook aan te raden:

“There are more farmfille players, then twitter accounts” and “an iPad is just a giant Swiss army knife” - Jesse Schell :

http://g4tv.com/videos/44277/DICE-2010-Design-Outside-the-Box-Presentation/

http://www.brainpickings.org/index.php/2010/02/12/ted-2010-highlights-2/

http://mashable.com/2010/05/04/soe-the-agency-covert-ops-facebook-game/

Gamer - 2009 : Slechte film, maar interesant onderwerp : http://www.imdb.com/title/tt1034032/

Spin Awards 2009

Posted April 13th, 2010, 16:14 by annabeth

Spin Awards 2009YEAH the spin awards, it is a great party. IIZT won the prize for the sexiest team. We like to congratulate “achtung” with their best agency award.

To see all the winners according to the Dutch jury: may we have your votes please??

Playboys sneak peek of Nicolette

Posted April 7th, 2010, 15:28 by naomi

Playboy sneakpeak

Playboys sneak peek

Playboy now treats us with a sneak peek of their April girl: BNN host Nicolette Kluijver. The mysterious lay-over on their website shows Nicolette is just as excited about her photos as we are!

Try before you buy!

Neuro

Posted April 1st, 2010, 16:21 by annabeth

Why are we talking?

Waarom praten mensen eigenlijk ergens over? Als je wilt begrijpen waarom mensen kiezen voor een bepaald gespreksonderwerp, lees dan dit.

SIZE PLUS

Posted February 23rd, 2010, 13:13 by Richard

The new hype: if you can’t beat them, join them. On the London fashion week Mark Fast had size plus models on the catwalk. He is a knitwear specialist.
All these trends are starting to conflict with one another. We have to eat less meat, because it gives a carbon print that is too big. Then we start embracing bigger models. But don’t they need more wool to cover them up? AKA more sheep, is more carbon print is less sustainable?
I am confused.

Size plus accepted

Size plus accepted

Fan-tas-tic!

Posted February 10th, 2010, 21:10 by annabeth

Fantastic viral. Simple, Relevant, Fun!

http://www.pumahardchorus.com/

afbeelding-82

Social Media Lovers

Posted February 8th, 2010, 12:47 by annabeth

The second in the print campaign by IIZT is out now!

IIZT loves Social Media

With this campaign IIZT shows its love for Social Media. On April 12th 2010 the third and final edition will be shown to the readers of Emerce magazine. Read more about this campaign here!

Happy Socks latest contribution to the fashion world by Sweden

Posted February 5th, 2010, 08:55 by annabeth

happy-socks-15

Happy Socks, Sweden’s latest contribution to the fashion world.  Happy Socks give new meaning to happy feet: between the high quality, bright hues and overall coziness- there are stripes, argyle and spots galore. Happy Socks finally makes infusing a bit of style, joviality and color into your wardrobe!

Magazines or Brands?

Posted October 23rd, 2009, 10:38 by Richard

Brands or just paper?

Brands or just paper?

The total numbers of all Dutch magazines got published. The most striking thing is that they are considered to be “good” or “bad” based on the printed edition.

Is it true that a magazine is a paper vehicle? Isn’t that the biggest mistake a business man can make, focus on the wrong numbers? We believe that a Magazine should be considered a brand, as do newspapers. Then we should not judge them by the number of printed editions. We look at the total impact and value of the Brand. The easiest thing to do: publish the online numbers. Which Brand is scoring online and found its way to connect the readers via the internet vehicle?

If we would take those into account, the line up will be very different. To start with the magazine Linda. They have a huge number of prints and increase. But online? They have a blog and 90% of their articles have zero reactions. That brand is in a danger zone. The opposite is true for the opinion Brand Elsevier. They have a very active group of readers. In the research published they are treated as a loser.

Let’s concentrate on the real war between the Brands. They are more than paper.